
On continue à creuser… OR NOT ?
À votre tour, retournez les cartes Mine une par une. Une pépite ? Elle file dans votre Wagonnet. Un bâton de dynamite ? Il faut payer depuis votre Réserve, et si vous ne pouvez pas, vous êtes éliminé ! Après chaque carte, une seule question : OR, je continue… ou NOT, je mets mon butin à l'abri ? Le premier à 20 pépites dans sa Réserve l'emporte.
Vous continuez à miner : retournez une nouvelle carte. Jusqu'à 8 cartes par tour !
Vous arrêtez : toutes les pépites du Wagonnet passent dans votre Réserve, bien à l'abri.
La pioche de 100 cartes Mine, et les risques qu'elle réserve. Sans oublier le Wagonnet doré, unique carte bonus cachée dans la pioche.
Elle se paie depuis la Réserve, jamais avec le Wagonnet. Pas assez de pépites pour payer ? Éliminé !
Votre Wagonnet atteint 5, 10, 15 ou 20 pépites ? Vous gagnez immédiatement 1, 2, 3 ou 4 pépites bonus.
Dès qu'un joueur a 20 pépites dans sa Réserve, il gagne immédiatement la partie.
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Il n'y en a qu'un seul dans toute la pioche. Le chanceux qui le trouve remplace son Wagonnet de base par ce bijou… et pour le reste de la partie, à chaque tour, ses deux premières cartes Pépites sont doublées. Un +2 devient +4 : de quoi faire de lui l'homme à surveiller. OR… or not ?
La pioche Mine au centre, et devant chaque joueur son Wagonnet et sa Réserve de pépites.
Or Not est jouable à distance sur Tabletop Simulator. Consultez la fiche technique ou demandez une partie de test.
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